Création d'un jeu

Objectifs

  • Travailler la créativité

  • Travailler la démarche de projet

  • Motiver les élèves pour coder

MéthodeTravail à faire

Il s'agit ici de d'inventer un jeu fonctionnel en partant du fichier plongeur_initial.sb2

  • Défi  : En utilisant les lutins "plongeur", "crabe" et "requin" inventer un jeu fonctionnel

ComplémentScénarion pédagogique possible

  • Présenter le projet aux élèves

  • Par groupe de trois les élèves doivent :

    • Élaborer les règles du jeu et les rédiger

    • Se répartir le travail et coder individuellement les scripts correspondant à chacun des trois lutins

    • Mettre en commun leur script et rendre fonctionnel leur jeu

    • Présenter leur projet à l'ensemble de la classe