Création d'un jeu
Méthode : Travail à faire
Il s'agit ici de d'inventer un jeu fonctionnel en partant du fichier plongeur_initial.sb2
Défi : En utilisant les lutins "plongeur", "crabe" et "requin" inventer un jeu fonctionnel
Complément : Scénarion pédagogique possible
Présenter le projet aux élèves
Par groupe de trois les élèves doivent :
Élaborer les règles du jeu et les rédiger
Se répartir le travail et coder individuellement les scripts correspondant à chacun des trois lutins
Mettre en commun leur script et rendre fonctionnel leur jeu
Présenter leur projet à l'ensemble de la classe