Scratch - Journées disciplinaires Mathématiques - Modules 1&2
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Premières activités
Circuit de voiture (Activité élaborée par Vincent Huvelle - Académie de Grenoble)
Chiffres digitaux
Jeux de tir et calcul mental
Horloges fantaisistes : un scénario pédagogique possible
Création d'un jeu
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Objectifs
Introduction
Module 1
Algorithmique et programmation au cycle 4 : Objectifs et modalités
Présentation de Scratch
Prise en main de Scratch et premiers pas en algorithmique
Premières activités
Circuit de voiture (Activité élaborée par Vincent Huvelle - Académie de Grenoble)
Chiffres digitaux
Jeux de tir et calcul mental
Horloges fantaisistes : un scénario pédagogique possible
Création d'un jeu
Les fichiers du Module 1
Module 2
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