Scratch - Journées disciplinaires Mathématiques - Modules 1&2

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Premières activités

  • Circuit de voiture (Activité élaborée par Vincent Huvelle - Académie de Grenoble)
  • Chiffres digitaux
  • Jeux de tir et calcul mental
  • Horloges fantaisistes : un scénario pédagogique possible
  • Création d'un jeu

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  • Module 1
    • Algorithmique et programmation au cycle 4 : Objectifs et modalités
    • Présentation de Scratch
    • Prise en main de Scratch et premiers pas en algorithmique
    • Premières activités
      • Circuit de voiture (Activité élaborée par Vincent Huvelle - Académie de Grenoble)
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      • Jeux de tir et calcul mental
      • Horloges fantaisistes : un scénario pédagogique possible
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Groupe UPO - Académie de Lyon | Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage des Conditions Initiales à l'IdentiqueRéalisé avec Scenari (nouvelle fenêtre)