Dessiner un angle de 40°

1°) Dessiner la demi-droite [OX).

2°) Placer le centre du rapporteur sur le point O.

3°) Placer le trait du rapporteur sur la demi-droite [OX).

4°) Repèrer la graduation 40°.

5°) Tracer la demi-droite [OY) qui passe par la graduation 40°.

6°) Marquer l'angle et sa mesure.

Dessiner l'angle XÔZ de 40° de l'autre côté de la demi-droite [OX).

1°) Placer le centre du rapporteur sur le point O.

2°) Placer la graduation 40° du rapporteur sur la demi-droite [OX).

3°) Repèrer la graduation 0°.

4°) Tracer la demi-droite [OZ) qui passe par la graduation 0°.

5°) Marquer l'angle et sa mesure.

Paramétrer géogébra :
Options - étiquetage - cocher “pas les nouveaux objets”
Options - avancé - icône en haut “Préférences Défaut” - à gauche dossier “Point” Couleur : noir, Style : Taille Point “1” - à gauche “Segment” couleur : noir, style : Epaisseur du trait 3

Pour manipuler la réquerre : 
Déplacer la réquerre à l'aide la croix en son centre.
Faire tourner la réquerre à l'aide des flèches circulaires.

Pour manipuler le rapporteur : 
Déplacer le rapporteur à l'aide la croix en son centre.
Faire tourner le rapporteur à l'aide des flèches circulaires.

Pour effacer le crayon :
Cliquer sur l'icône effacer puis appuyer longuement avec le stylo sur le tracé jusqu'à ce qu'un carré apparaisse, on a alors une gomme qui permet de n'effacer qu'une partie du tracé.
Attention ! Un simple clic fait disparaître l'ensemble du tracé.

Remarque : L'icône “segment” est détourné, on tracera des segments, des droites ou des demi-droites comme sur le papier. 

Il est prudent de fixer les extrémités des “segments” tracés pour faciliter la manipulation des outils ultérieurement :
clic droit sur le point - propriétés - basique - cocher objet fixe

aide à la manipulation

Mireille Buonanno    Groupe UPO Lyon

A = (4.86, -3.24)
c = Circle(A, 3.5)
B = Point(c)
B' = Rotate(B, 45*°, A)
A' = Mirror(A, B')
a = Ray(A, B)
A'' = Mirror(A', a)
A''_1 = Mirror(A', A)
A'''_1 = Mirror(A'', A)
C = (5.22, -2.9)
d = Circle(C, 4)
D = Point(d)
D' = Rotate(D, 344*°, C)
C' = Mirror(C, D')
C'' = Mirror(C', C)
b = Ray(D, C)
C''' = Mirror(C'', b)
f = Segment(C, D)
e = Circle(D, 0.3)
g = Segment(C, D)
E = Intersect(e, g, 1)
p = Circle(E, 0.2)
F = Intersect(e, p, 2)
G = Intersect(e, p, 1)
F' = Mirror(F, D)
G' = Mirror(G, D)
q = Circle(E, 0.35)
H = Intersect(e, q, 2)
I = Intersect(e, q, 1)
H' = Mirror(H, D)
I' = Mirror(I, D)
r = CircleArc(D, F, G)
s = CircleArc(D, F', G')
u = Vector(F, H)
v = Vector(G', I')
z = Vector(G, I)
w = Vector(F', H')
h = Circle(B, 0.3)
i = Segment(A, B)
J = Intersect(h, i, 1)
k = Circle(J, 0.2)
t = Circle(J, 0.35)
K = Intersect(h, k, 2)
L = Intersect(h, t, 2)
M = Intersect(h, k, 1)
N = Intersect(h, t, 1)
K' = Mirror(K, B)
M' = Mirror(M, B)
N' = Mirror(N, B)
c_1 = CircleArc(B, K, M)
d_1 = CircleArc(B, K', M')
j = Vector(K, L)
l = Vector(M', N')
n = Vector(M, N)
L' = Mirror(L, B)
m = Vector(K', L')
O_1 = (4.66, -1.8)
P = (13.48, 3.98)
a_1 = false
b_1 = false
f_1 = false
g_1 = false
e_1 = false
h_1 = false
i_1 = false
j_1 = false
k_1 = false
l_1 = false
m_1 = false
O = (15.8, 2.26)
X = (17.6, -1.24)
o = false
o_1 = false