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Mathématiques - Académie de Lyon
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6 articles trouvés dans ce site
Forme Canonique
Objectif : Conjecturer. Niveau : Classe de première Logiciel : Tableur Open office Type d’utilisation : Tp en salle informatique suivi d’un DM (...)
Article mis en ligne le 25 février 2011
dernière modification le 25 juin 2018
Cycle 3 - Proportionnalité : les pots de peinture
pots de peinture
Objectif : Travail sur les situations de proportionnalité et non proportionnalité, sur les pourcentages (nuance de couleur dans des pots de (...)
Article mis en ligne le 2 décembre 2008
dernière modification le 25 juin 2018
Cycle 3 - Hauteur de deux tours
Objectif : Travailler les notions de double, triple,... pour les fractions, pour les pourcentages, pour les valeurs décimales exactes ou (...)
Article mis en ligne le 2 octobre 2006
dernière modification le 25 juin 2018
Cycle 4 - Conversions : heures - minutes
Objectif : Expérimenter des changements d’unités sexagésimales avec des entiers puis des décimaux. Niveau : Cinquième ; prérequis : (...)
Article mis en ligne le 31 janvier 2005
dernière modification le 25 juin 2018
Cycle 4 - Developpements
Objectif : Utiliser la distributivité, les identités remarquables et les formules d’un tableur pour automatiser les développements. Niveau : (...)
Article mis en ligne le 14 janvier 2005
dernière modification le 25 juin 2018
Cycle 4 - Proportionnalité
Objectif : Donner un regain d’intérêt à la correction d’un exercice classique sur la proportionnalité. Maîtrise de la proportionnalité. Niveau : (...)
Article mis en ligne le 21 décembre 2004
dernière modification le 25 juin 2018


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Construction collaborative du Triangle de Sierpiński

Objectif : Mettre en commun les productions d’élèves pour construire des figures plus grandes Thème(s) et sous-thème(s) : Fractale – construction (...)

Les attendus de fin d’année et repères annuels de progression

Les attendus de fin d’année et repères annuels de progression sont officiellement parus (note de service n° 2019-072 du 28-5-2019). Ils concernent (...)

Et si on débranchait l’ordinateur ?

Comprendre les grands concepts de l’informatique et de l’algorithmique à travers des activités ludiques ne nécessitant pas d’ordinateurs, voilà le but (...)

Maths et jeux

Vous trouverez en pièces jointes : le diaporama de présentation de la demi-journée de formation du mercredi 27 mars 2019, à destination des (...)

Stage 2017 "Algorithmique et Programmation avec Python en 2nde"

Le support de formation du stage Algorithmique et programmation avec Python en classe de 2nde est accessible en suivant le lien ci-dessous : Accès (...)



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