Logiciel : scratch
Niveau : cycle 4
Auteur : groupe UPO (Jean-Manuel Mény, Nicolas Buyle-Bodin)
Déroulement :
- Explication des règles sur papier (elles sont ici expliquées au départ du jeu scratch, en cliquant sur le drapeau).
- temps nécessaire pour que les élèves jouent quelques parties.
- Conception d’un script scratch dans lequel l’ordinateur joue au hasard.
- Travail de recherche pour une stratégie gagnante (stratégie : offrir des carrés à l’adversaire).
- Modification du script pour implémenter la stratégie dans les choix de l’ordinateur.